ОСОБЛИВОСТІ ТЕСТУВАННЯ МОБІЛЬНИХ ІГРОВИХ ДОДАТКІВ ПОРІВНЯНО З КЛАСИЧНИМ ПРОГРАМНИМ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯМ
DOI:
https://doi.org/10.31891/2219-9365-2025-84-31Ключові слова:
мобільні ігри, тестування, QA, ігрова логіка, UX, продуктивність, автоматизація, монетизація, геймдевАнотація
У статті розглядаються ключові особливості тестування мобільних ігрових додатків у порівнянні з класичним програмним забезпеченням (enterprise-, desktop- та web-системами). Проаналізовано відмінності у вимогах до якості, продуктивності, користувацького досвіду, стабільності та безперервної взаємодії з користувачем. Особливу увагу приділено специфіці ігрової логіки, графічного рендерингу, фізичних рушіїв, монетизаційних механізмів та поведінкових сценаріїв гравців. Розглянуто роль ручного та автоматизованого тестування, складнощі відтворення ігрових сценаріїв, а також використання аналітики й AI-підходів для оптимізації процесу тестування. Сформульовано практичні рекомендації для команд QA у сфері мобільного геймдеву.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Ярослав САВЧЕНКО , Сергій ЛЕВЧЕНКО

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.